生成式AI與藝術
AI藝術

繪師的逆襲,還是典範的轉移? ——AI 生成爭議的真正結構

最近因為市長選舉的宣傳視覺事件,社群上又展開一波關於 AI 圖像生成的論戰。 不少繪師表達憤怒、焦慮、發聲明。AI 擁護者反嗆、嘲諷、貼生成圖。雙方你來我往,火力全開。 看著這些交鋒,我腦中浮現了一個既視感很強的畫面—— 一、二十年前,傳統繪師看電繪時,說的話幾乎一模一樣: 「你那個不是真正的畫。」 「Undo 隨便按,你的線條沒有重 …閱讀更多

完美的平庸與品味
Computer Use

當「完美的平庸」擴散到每一個產業——從 3D 奇蹟到 Gameslop 的複製模式

九月,AI 產業發生了一件值得注意的事——不是某一家推出了什麼厲害的東西,而是三家前沿實驗室幾乎同時往同一個方向衝。 Anthropic 在 9 月 22 日推出 Opus 5.5,官方第一次明確強調這是「Opus 系列中視覺和 Computer Use 能力最強的版本」。同一天,OpenAI 發佈了 GPT-6 Sol 和 Luna …閱讀更多

賦能!?失能!?
Opus

賦能還是失能?——不斷強化新模型的終途?

前兩天(9/22),Anthropic 又發布新模型 Claude Opus 5.5。(而 GPT 和 Gemini 也都在近期推出新版本) 如果你有在關注 AI 模型的更新節奏,大概會覺得——「喔,又來了」。不是不好,而是這種感覺越來越像每季的手機發表會:更快、更薄、更省電。好是好,但已經很難讓人從椅子上彈起來了。 Opus 5.5 …閱讀更多

末日與管制
AGI

這一週的末日論,是怎麼被製造出來的?—從歷史劇本到晶片戰爭

最近這一週(九月第二週),打開任何英文科技媒體,畫面大概長這樣: 「AI 可能在十年內殺死所有人類,機率超過一成。」 「Anthropic CEO 呼籲全球 AI 減速。」 「OpenAI、Anthropic 和 xAI 的老闆,有史以來第一次站在同一邊。」 嗯……三家平常互相看不順眼的公司,突然手牽手說「我們都很怕」? (等等,這劇 …閱讀更多

夥伴靈魂感
Claude

Claude 的靈魂感去哪了?—一場從記憶架構到搜尋盲區的連鎖調查

前幾天跟 Claude 對話的時候,對話框底下多了一行我沒見過的提醒: 「記憶已更新」 以前沒看過這個。點進去一看—— 咦?整個記憶介面變了。以前那個我很熟悉的、一條一條的記憶清單不見了,取而代之的是一組分門別類的「Topics」。而且畫面上有一行特別標示: 已啟用新的記憶體系統。你還有 9 天可以匯出 Legacy Memory(舊 …閱讀更多

思維決定成效
agent

三個臭皮匠,真的勝過一個諸葛亮!?——從 Anthropic Multi-Agents 實驗看見的殘酷真相

我們從小就聽過這句話:「三個臭皮匠,勝過一個諸葛亮。」 意思是群體的智慧可以超越個人的天才。聽起來很勵志,在人類世界裡大致也成立。但如果這三個臭皮匠,是 AI 呢? 前幾天(8/13),Anthropic 的 Frontier Red Team 發布了一篇研究:Patterns and Problems in Emerging Mul …閱讀更多

跑車與玩具車
Fable

「我智商 180,但只能給你 100 的答案」——讀 Anthropic 的 Fable 5 安全公告

前幾天(8/7),Anthropic 發了一篇官方公告,標題是《Improving Fable 5’s biology safeguards》。 讀完之後,我愣了一下。 不是因為內容太難——其實寫得很白話。而是因為它的核心邏輯,翻成大白話之後是這樣的: 「Fable 5 在生物學領域的能力已經超越人類專家了。但太危險了,所 …閱讀更多