跑車與玩具車
Fable

「我智商 180,但只能給你 100 的答案」——讀 Anthropic 的 Fable 5 安全公告

前幾天(8/7),Anthropic 發了一篇官方公告,標題是《Improving Fable 5’s biology safeguards》。 讀完之後,我愣了一下。 不是因為內容太難——其實寫得很白話。而是因為它的核心邏輯,翻成大白話之後是這樣的: 「Fable 5 在生物學領域的能力已經超越人類專家了。但太危險了,所 …閱讀更多

強模型 vs 弱模型
AI

你無法把判斷力裝進罐頭裡——AI 蒸餾提示詞的認識論困境

Fable 5 重新開放的這幾天,社群裡除了炫耀「我用 Fable 5 做了什麼」之外,冒出了一個我覺得很有意思的思路: 「既然 Fable 5 額度有限、7/7 之後就按量計費,那與其拿它做日常任務,不如用它的判斷力來建立制度——寫好規則、查核清單(checklist)、評量表(rubric),讓之後的便宜模型照著跑。」 然後網路上 …閱讀更多

Car vs F1
AI

12 萬字的 AI 靈魂,打開一看是產品說明書—從 Claude Fable 5 的系統提示詞洩漏,聊聊「角色扮演」和「實際能力」的差距

上週(6/10),知名越獄研究者 Pliny the Liberator 在 X 和 GitHub 上發布了一份文件,號稱是 Anthropic 最新旗艦模型 Claude Fable 5 的完整 系統提示詞(system prompt)。 12 萬字。1,585 行。約 27,000 tokens。 當大家還在細細品味這份文件時,美 …閱讀更多

注意力引力干擾
Claude

會跟你提到前女友的 Fable 5——從對話中,看懂 AI 模型版本間的個性

前幾天 Claude 剛釋出最新模型 Fable 5,於是我就拿它來做文章寫作方向的討論。聊著聊著,模型的回應裡突然冒出一個名詞。 那個名詞是我在另一個主題的對話裡討論過好幾次的東西,跟眼前的寫作主題完全沒有關係。 我的第一反應很直覺:「咦?我跟你聊A,你怎麼會提到B呢?這沒有關係呀。」 不是生氣,不是被冒犯,就是純粹的困惑——就好像 …閱讀更多