語言與文化差異
Claude

AI 的價值觀,到底是誰的價值觀?—從 Anthropic 的跨語言研究談起

英文說一句「Go!」,短促、有力、像一記鼓點。 翻成中文,「走吧!」——輕輕鬆鬆的,像是拍拍肩膀。 同一個意思,換一種語言說出來,力道、溫度、距離感全都變了。這不是翻譯的問題,這是語言的本質。每一種語言都自帶一套情緒重力場。 我之所以想到這件事,是因為前幾天(7/13)Anthropic 發了一篇研究:Claude’s V …閱讀更多

AI靈魂感
Claude

Anthropic 說他們在 Claude 腦袋裡找到了「意識」?——讓我們換個角度看

前幾天(7/6)Anthropic 丟出了一篇研究報告,標題很學術,但內容炸裂——他們說,在 Claude 的內部找到了一個結構,長得很像神經科學裡一直在討論的「意識的工作空間」。 (等等,意識!?AI 的意識!?這不是科幻電影的台詞嗎……) 消息一出,網路上的反應其實比想像中有層次。X 上大部分人的態度是「impressed cur …閱讀更多

強模型 vs 弱模型
AI

你無法把判斷力裝進罐頭裡——AI 蒸餾提示詞的認識論困境

Fable 5 重新開放的這幾天,社群裡除了炫耀「我用 Fable 5 做了什麼」之外,冒出了一個我覺得很有意思的思路: 「既然 Fable 5 額度有限、7/7 之後就按量計費,那與其拿它做日常任務,不如用它的判斷力來建立制度——寫好規則、查核清單(checklist)、評量表(rubric),讓之後的便宜模型照著跑。」 然後網路上 …閱讀更多

Car vs F1
AI

12 萬字的 AI 靈魂,打開一看是產品說明書—從 Claude Fable 5 的系統提示詞洩漏,聊聊「角色扮演」和「實際能力」的差距

上週(6/10),知名越獄研究者 Pliny the Liberator 在 X 和 GitHub 上發布了一份文件,號稱是 Anthropic 最新旗艦模型 Claude Fable 5 的完整 系統提示詞(system prompt)。 12 萬字。1,585 行。約 27,000 tokens。 當大家還在細細品味這份文件時,美 …閱讀更多

注意力引力干擾
Claude

會跟你提到前女友的 Fable 5——從對話中,看懂 AI 模型版本間的個性

前幾天 Claude 剛釋出最新模型 Fable 5,於是我就拿它來做文章寫作方向的討論。聊著聊著,模型的回應裡突然冒出一個名詞。 那個名詞是我在另一個主題的對話裡討論過好幾次的東西,跟眼前的寫作主題完全沒有關係。 我的第一反應很直覺:「咦?我跟你聊A,你怎麼會提到B呢?這沒有關係呀。」 不是生氣,不是被冒犯,就是純粹的困惑——就好像 …閱讀更多

Pandora's Treasure Box
AI

當今最強模型 Mythos 即將面世前的思考——從官方近期文件,預見 AI 的潘朵拉寶箱?

最近兩週,Anthropic 連續丟了三篇官方文章出來。 老實說,一開始我只是隨手點開看看——結果一篇接一篇看完之後,坐在電腦前愣了一下。 不是因為什麼驚天大消息,而是這三篇湊在一起讀的時候,拼出了一個讓我覺得……嗯,該好好想一想的圖像。 (而且越想越覺得不太妙?) 先來快速看一下這三篇在講什麼 第一篇(5/1 …閱讀更多

Claude Code 職種
agent

AI 開發七職業:你在這場副本裡選了什麼角色?

前言:歡迎來到 AI Coding 副本 最近在用 Claude Code 開發的時候,突然意識到一件事—— 同樣一套工具,不同人的玩法差這麼多? 有人開了 session 拿到結果就閃人。有人像在養電子寵物一樣維護 context。有人同時開五個終端讓 AI 軍團出征。有人堅持跟同一個 AI 聊到天荒地老。 這不就是 RPG 選職業 …閱讀更多