一人公司不是新東西,但這次的載體轉換真的不同 – 看完 Dan Koe 的 2026 一人公司影片之後

最近看到朋友分享了一篇 Dan Koe 影片的觀後心得,覺得蠻有意思的,於是我也跟著去看了一下原片

看完之後的感想是:Dan Koe 講的東西,對我來說大部分不算新——因為我自己從 2000 年開始,已經用這個模式活了 25 年。但他對「接下來 2-3 年會發生什麼事」的判斷,確實有幾個值得認真想的點。


影片在講什麼

Dan Koe 這部影片的標題是《How I’d build a one-person business (if I started over in 2026)》(假如從2026年開始,我會如何打造一家一人公司)。核心論點用一句話講完:一人公司的商業模式,正在從「賣資訊產品」進化成「賣 AI 驅動的學習體驗」。

他把整個論述拆成六段。前半段在講「為什麼資訊產品正在衰退」,引用了 Eugene Schwartz 的市場成熟度五階段——從「直接講產品功能就能賣」到「品牌和信任才是唯一差異化」。他認為整個資訊產品市場已經走到最後階段,消費者對課程和教練服務感到疲勞。

後半段在講「接下來該做什麼」。他的答案是:把你的課程內容變成知識庫,然後用 AI 聊天機器人(chatbot)包裝成互動式的學習體驗——不是那種幫你做完所有事的 AI agent,而是像教練一樣陪你練習、給你回饋、讓你邊做邊學的工具。他甚至給了一個具體的產品架構:包括三個部分——學習(Learn)、練習(Practice)、創造(Create),而他們各自有不同的系統引提示方式( system prompt )。

有意思的是,他很誠實地說:這個方向的紅利期可能只有 2-3 年,然後又會被下一波淘汰。所以一人公司最大的優勢不是某個固定的商業模式,而是「沒有包袱的速度和適應力」。


我同意的部分

Dan 在影片裡有一句話讓我停下來想了一下:

“Your advantage isn’t doing what AI can’t do — because that’s a losing game. Your advantage is doing what only you would think to do with AI.”
(你的優勢不是去做 AI 無法做到的事-因為那是穩輸的競賽。你的優勢是去做只有你搭配 AI 才能實現的那些事情)

翻成白話就是:不要去找 AI 的能力缺口然後躲在裡面,因為那個缺口明天可能就不存在了。真正的優勢是你獨特的經驗和判斷力——這些決定了你會「餵」什麼東西給 AI,而不同的人餵進去的東西,產出的結果就完全不同。

他後面引用了 Naval Ravikant 的 「獨門功夫」(specific knowledge)概念來支撐這個觀點:一個在某個領域浸泡十年的人,用 AI 做出來的產品,跟一個隨便叫 ChatGPT「幫我做個 XX app」的人做出來的,品質差距會非常大。

這我完全同意。而且從我的經驗來看,這其實一直都是這樣——不管工具是 Dreamweaver、WordPress、還是現在的 AI。工具會讓入門門檻降低,但不會讓「有十年經驗的人」和「昨天才開始的人」之間的差距消失。差距只是從「會不會操作工具」轉移到「知不知道該做什麼」。


我覺得需要補充的部分

Vibe Coding 的真正衝擊點

Dan 在影片裡鼓勵大家用 Replit、Cursor 這類工具來(氛圍)開發自己的「微型軟體服務」( micro SaaS),他也承認這需要學習。但他沒有深入討論一個問題:氛圍開發(Vibe Coding)對不同層級的開發者,衝擊是完全不一樣的。

對資深開發者來說,AI 是加速器。你知道架構該長什麼樣,你知道哪些地方有坑,AI 幫你處理那些重複性的 樣板程式碼(boilerplate code),你反而可以花更多時間在設計和判斷上。

但對中階以下的開發者,事情就不太一樣了。當一個非工程背景的人可以用 Cursor 做出堪用的 app,那些「會寫程式但還沒有累積足夠架構判斷力」的開發者,處境就會變得尷尬。他們過去的優勢是「我會寫程式、你不會」,現在這個門檻被大幅降低了。

所以 Dan 說的「資訊產品」(info products)的紅利期是 10-15 年,下一波可能只有 2-3 年」,我認為在開發者市場也適用。純粹「教你寫程式」的課程正在快速貶值,能存活的會是「教你判斷該寫什麼、怎麼設計系統」這類更高層次的教育內容。

一人公司的行銷問題

Dan 整部影片有一個他沒有正面處理的盲區:行銷。他的整個模式建立在「你有內容 → 內容帶來流量 → 流量轉換成客戶」的邏輯上。但對很多一人公司——尤其是工程背景的人——來說,「有東西可以賣」和「找到人來買」之間的距離,比他描述的要遠得多。

不過話說回來,Dan 的方法論裡其實暗藏了他的行銷策略:內容本身就是行銷。他不是做完產品再去想推廣,而是在探索和創作的過程中就在累積受眾。你持續產出有料的內容,久了自然有人信任你,有需要的時候就會來找你。

這其實是我自己走了 25 年的路。從 BBS 時代寫技術文章,到後來翻譯技術書、在社群分享,從來都不是靠什麼行銷漏斗或廣告投放。就是持續寫、持續做、持續讓人知道你在這裡。載體從 BBS 換到部落格、換到臉書、換到現在的 AI 協作內容,但底層邏輯沒有變過——少量但深度的內容,長期累積信任,有需要時自然來找你。

只是在大家都在搶快、搶聲量的時候,這種做法會暫時變得「隱性」。演算法看不見你,但人記得住你。這兩件事是不同的。


我真正在意的:這次的週期轉換有什麼不同

說實話,我已經看過好幾輪這種「舊的要死了、新的要來了」的週期。從多媒體光碟到網站、從 Flash 到 HTML5、從原生 App 到跨平台框架,每一輪都有人說「XX 已死」,也每一輪都有人靠持續深耕穿越過去。

但這次我覺得有一個根本性的不同:過去的載體轉換,你有時間慢慢適應。這次沒有。

Dan Koe 說 info products 的紅利期是 10-15 年,下一波可能只剩 2-3 年。我覺得這個觀察是對的。不是因為 AI 多厲害,而是因為 AI 把「複製前人做法」的成本降到接近零。以前你做了一個好的課程,可能可以賣三五年才會被大量模仿;現在可能三五個月就會出現一堆結構高度相似的競品。

所以一人公司現在需要的能力組合跟以前不太一樣。以前你可以靠一個好產品撐很久,現在你需要的是持續產出下一個東西的能力——而這又回到了「獨門功夫」(specific knowledge)的問題。你在某個領域浸泡夠深,才有辦法一直看到新的切入點;只是跟風做「現在流行的那個東西」,永遠追不上。


最後一個想法

Dan Koe 在影片最後說了一句我覺得很到位的話(大意):AI 讓人類知識變得更有價值,而不是更沒價值。因為當所有人都能用 AI 快速產出平庸的東西,那些花了多年累積出來的品味、判斷力、和細節敏感度,反而成了最稀缺的資源。

這聽起來很像老生常談,但我自己走了四分之一個世紀,可以告訴你它是真的。在每一次的載體轉換裡,工具變了、平台變了、流行的格式變了,但「這個人講的東西有沒有料」——這件事從來沒有變過。

所以該焦慮嗎?該。因為轉換速度確實變快了。但要因此放棄深耕、去追每一個新風口嗎?我覺得那才是真正輸的賽局。

噪聲會過去。留下來的,還是那些持續在某個地方挖深的人。


原始影片:Dan Koe《How I’d build a one-person business (if I started over in 2026)》